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		<title>Creajeux | Actualités</title>
		<link>http://www.creajeux.fr</link>
		<description>www.creajeux.fr | l'école des métiers du jeu vidéo</description>
		<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 10:07:25 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Sat, 31 Jul 2010 10:07:25 GMT</lastBuildDate>
		<item>
			<title>Financement</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=279</link>
			<description><![CDATA[Afin de financer vos études par un crédit étudiant Créajeux à signé un partenariat avec la Société Générale.]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=279</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Interview Radio</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=286</link>
			<description><![CDATA[Vos pouvez écoutez une de nos intervention sur une Radio Toulousaine dans l'émission GAMING SPIRIT...Histoire de passion.

Voici le lien:


[[Gaming Spirit|http://thegamingspirit.blogspot.com/2008/10/crajeux-lcole-des-mtiers-des-jeux-vido.html|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=286</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sommes nous des Geeks ???</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=287</link>
			<description><![CDATA[Sommes nous des Geeks écoutez et réfléchissez à la question !

[[Geeks|http://speed.dattebayo-fr.com/videos/suckmygeekdbfr.html|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=287</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Formations de courtes durées</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=288</link>
			<description><![CDATA[En collaboration avec Image nous avons mis en place des cessions de formations de courtes durées si vous souhaitez plus d'informations contacter le centre Image. voir lien.

[[Image|http://www.image-formation.com/formations-3d.php|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=288</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PixLR</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=290</link>
			<description><![CDATA[Creajeux fait parti de la nouvelle association PixLR: Association d'entreprises vidéo-ludiques en Languedoc-Roussillon]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=290</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouvelle section : Film d'animation (cinématique)</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=292</link>
			<description><![CDATA[Fort de 5 ans d'expérience dans la formation des métiers du jeu vidéo, nous avons décidé d'ouvrir une nouvelle section dédiée au film d'animation afin de former des étudiants à la réalisation des cinématiques dans les jeux vidéo. Elle se déroulera sur 2 ans. Plus d'info dans les prochains jours.]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=292</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nous y sommes L4D</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=295</link>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous 

Voila nous y sommes à la Coupe de France de L4D au Futuroscope. Les manches sont difficile mais nous sommes ici pour l'ambiance et pour parler d'ambiance il y en a, écoutez un peu 800 joueurs des machines de partout, le serveur grand comme un building et bien sur beaucoup l'électricité dans l'air :) Les organisateurs sont au Top car la gestion ne doit pas être de tout repos mais ils assurent. Encore merci et bravo d'organiser des moments aussi passionnant.]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=295</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Des News du Front</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=296</link>
			<description><![CDATA[Des photos de nos difficiles journées Lol

((http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02923.jpg))

[0|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02923.jpg|fr]
[1|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02914.jpg|fr]
[2|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02810.jpg|fr]
[3|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02910.jpg|fr]
[4|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02911.jpg|fr]
[5|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02912.jpg|fr]
[6|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02913.jpg|fr]
[7|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02915.jpg|fr]
[8|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc03010.jpg|fr]
[9|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc03011.jpg|fr]
[10|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02811.jpg|fr]
[11|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02916.jpg|fr]
[12|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02917.jpg|fr]
[13|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02918.jpg|fr]
[14|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02919.jpg|fr]
[15|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02920.jpg|fr]
[16|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02925.jpg|fr]
[17|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02926.jpg|fr]
[18|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02927.jpg|fr]
[19|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02928.jpg|fr]
[20|http://i88.servimg.com/u/f88/11/28/15/02/dsc02929.jpg|fr]



Pour le final une petite Vidéo :)
[ICI|http://www.dailymotion.com/relevance/search/l4dfrance/video/x8ykcc_gamers-assembly-2009-creajeux_videogames|fr]

Pour finir sur nos 3 jours nous nous sommes bien défoulé et nous rentrons tous en vie et pas infecté 
]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ecran 3D</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=305</link>
			<description><![CDATA[Pendant les portes ouvertes vous aurez l'occasion de découvrir un tout nouvelle écran un écran 3D et admirer la profondeur des Images. Matériel que nous allons adopter l'an prochain :)]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=305</guid>
		</item>
		<item>
			<title>E3</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=309</link>
			<description><![CDATA[Nous sommes en pleine période de [[E3|http://evenements.fr.ubi.com/|fr]] voici un peu d'actu pour en savoir plus.

[[((http://img5.hostingpics.net/pics/437156logo.jpg))|http://evenements.fr.ubi.com|fr]]

]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=309</guid>
		</item>
		<item>
			<title>DominanceWar</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=310</link>
			<description><![CDATA[[[((http://img5.hostingpics.net/pics/870290DominanceWar.jpg))|http://www.gameartisans.org/contests/dw/4/view_entries/index_3dvf_both.html|fr]]



Nos étudiants ont participé à DominanceWar pendant leurs années d'étude ceci n'a pas été facile pour tout le monde de pouvoir concilier les deux mais la passion permet justement d'arriver à de très beaux résultats.Pour en savoir plus [www.3dvf.com|http://www.3dvf.com/|fr] DominanceWar, Team 3DVF.Nous avons aussi [Benjico|http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-demon-lord-sujet_59_1.htm|fr] et [Heresy|http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-replica-heresy-sujet_47_1.htm|fr] qui ont fait du trés bon travail en page Forum de 3dvf.

[[((http://img5.hostingpics.net/pics/293652penpen.jpg))|http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-cyborg-sujet_180_1.htm|fr]]

[[((http://img5.hostingpics.net/pics/27757kazuki.jpg))|http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-jinjikahn-prince-sujet_29_2.htm|fr]]

[[((http://img5.hostingpics.net/pics/598004chapichapo.jpg))|http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/dominance-assnakel-sujet_15_1.htm|fr]]

[[((http://img5.hostingpics.net/pics/424918matt_mog.jpg))|http://www.3dvf.com/forum/3dvf/Dominance-War-IV-Frog-returns/Participants/mephistopheles-dominance-sujet_44_1.htm|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=310</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Enquête sur la formation initiale dans le secteur du Jeu Vidéo auprès des Professionnels</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=313</link>
			<description><![CDATA[[[((http://img7.hostingpics.net/pics/455584BagniereSNJV.jpg))|http://www.snjv.org/fr/accueil/publication-resultats-enquete-sur-formation-initiale-dans-secteur-jeu-video,77.html|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=313</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rentrée 2009/2010</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=316</link>
			<description><![CDATA[Pour la __Mise à Niveau dessin__ : Rentrée le __Mardi 1er septembre à 10H__

Pour toutes les sections :__ Pré-Rentrée le Vendredi 2 octobre à 14H__ vous recevrez votre emploi du temps et une présentation des objectifs de l’année.
Bonne fin de vacances à tous]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=316</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Festival du Jeu Vidéo</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=317</link>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous, 

Nous serons présents au Festival du Jeu Vidéo à Paris stand Creajeux.

[[((http://img7.hostingpics.net/pics/23614CapturerFestival_jeu_video2.jpg))|http://www.festivaldujeuvideo.com/|fr]]

]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=317</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nous rencontrer les 4 et 5 décembre Salon le START Paris 19</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=321</link>
			<description><![CDATA[Si vous souhaitez nous rencontrer nous serons présents à Paris au __Salon le Start les 4 et 5 décembre__ au 104 Rue d'Aubervilliers 75019 PARIS __stand 26__

[[((http://img8.hostingpics.net/pics/513407Capturestart.jpg))|http://www.104.fr/#fr/Artistes/A157-START|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=321</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dépot des candidatures</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=325</link>
			<description><![CDATA[Dés Janvier vous pouvez nous envoyer vos dossiers de candidature
__La fiche d'inscription est téléchargeable sur la page Download__]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=325</guid>
		</item>
		<item>
			<title>JAPANÎMES</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=330</link>
			<description><![CDATA[Nous participerons à la JapaNîmes les 5-6 juin 2010 + la nocturne au Parc des expositions de la ville de Nîmes 

((http://img10.hostingpics.net/pics/486022logo_japanimes1.jpg))

[[JAPANIMES|http://www.festival-japanimes.fr/|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=330</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PORTES OUVERTES 2010</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=331</link>
			<description><![CDATA[Nous organisons des __Portes Ouvertes__ les :

__Mercredi 17 Mars__  de 13h à 19h%%%
__Jeudi 29 et vendredi 30 Avril__ de 10h à 18h%%%
__Mercredi 19 Mai__ de 13h à 19h

Vous pourrez visiter l école et discuter avec les élèves et les enseignants.]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=331</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GAMERS ASSEMBLY 2010</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=332</link>
			<description><![CDATA[Bonjour à Tous :))

Voila nous  sommes inscrit pour participer à la GAMERS ASSEMBLY 2010 pour CALL OF DUTY 4, une Equipe de Creajeux sera au RDV :))

((http://img7.hostingpics.net/pics/605107CapturerGA.jpg))]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=332</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Formation Testeur</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=333</link>
			<description><![CDATA[Nous lançons cet été une formation courte de 2 mois celle de __TESTEUR.__ 
Elle se déroulera du lundi 19 juillet jusqu'au vendredi 10 septembre. Pour plus d'informations veuillez vous rendre sur la page formations.]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=333</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Interview ancien élève:  David KUHMEL, Animateur sur Alice au Pays des Merveilles DS</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=334</link>
			<description><![CDATA[((../IMG/Ecran_Titre1.png))

__Quel type de jeux est « Alice », sa durée de jeu  et pour quel public ?__

  Alice Aux Pays des Merveilles DS est un jeu d'aventure, basé sur une progression par énigmes, agrémenté de phases d'actions. On n'incarne pas Alice directement, mais ses compagnons de route (le Lapin Blanc, Absolem la Chenille, le Chat de Cheshir et le Chapelier Fou), qui doivent l'aider dans la progression des niveaux et veiller sur elle.

  Il faut compter une bonne dizaine d'heures de jeu, pour tout public. Le gameplay reste simple de compréhension, nous avons ajouté une pointe d'entraide à la Ico (toujours veiller sur Alice, l'aider à traverser des ravins, etc...), des phases de plateformes utilisant divers mécanismes et demandant l'utilisation des divers pouvoirs des personnages, ainsi que quelques énigmes, des phases de combats en «arène», et une navigation simplifiée, pensée tout au stylet!


__Quel poste occupiez vous pour ce jeu ?__

  Je me suis occupé de la partie Rigging / Skinning des personnages, ainsi que leurs Animations. Cela a représenté une bonne charge de travail, étant donné le nombre de personnages jouables, ennemis, boss et PNJ, ce fut une sorte de Challenge de tout prendre en charge seul.

((../IMG/IG04.png))

__Parlez nous d'une journée de travail : organisation, équipe, ambiance ?__

  La journée commence toujours par un café ! Plus sérieusement, voici le déroulement d'une journée type sur Alice:

8h50:   Arrivé dans les locaux d'Etrange Libéllule.
9h:	   Début du boulot!
9h10    Petite réunion des objectifs de la journée/semaine
9h20:   Animation, animation, animation
12h30:  Pause déjeuné (pour le moral)
14h:	   Reprise du travail
19h:	   Fin de journée (mérité !)

Et pendant les Rushs:
8h:	  Début du taf
23h45: Fin du taf (juste le temps de prendre le dernier métro !)

  Niveau ambiance, comme nous avions déjà tous bossé ensemble sur d'autres projets, nous connaissions le rôle de chacun, ce qui nous a facilité la communication et le suivi du travail de tous.

  Pour l'organisation, nous étions encadré par notre Chef de Projet qui s'occupait de gérer les plannings de tout le monde, de la communication avec Disney, et du suivi de l'avancement des tâches.

  Notre Directeur Artistique faisait en sorte de garder une cohérence graphique du début à la fin, harmonisant les palettes de couleurs des décors et personnages, et créant une Bible Graphique (document détaillant tout les aspects graphiques d'un jeu).

  Et pour finir, notre Lead Programmeur qui répartissait le travail (IA, Gameplay, Moteur, etc...) et coordonnait le bon avancement de l'ensemble de la partie programmation.

  Au final, le jeu a démarré en pré-production à 4 personnes, pour ensuite prendre un rythme de croisière de 10, et vers les moments de rushs importants (Alpha, Beta), l'équipe est passée à une quinzaine de joyeux développeurs fous !

((../IMG/IG05.png))

__Quelles sont les difficultés que vous avez rencontrées, quelles contraintes ?__

  On a eu quelques soucis d'orientation des personnages en début de production. Le jeu se veut être un jeu de plateforme utilisant une vue 2D, la réalisation restant entièrement en 3D. Du coup, je devais animer les personnages vue de trois-quart, regardant dans une direction uniquement. On a ensuite appliqué un mirroring d'animation pour avoir les mouvements dans la direction opposée. Pour les cinématiques, l'orientation des personnages changeait de direction, il nous est souvent arrivé de voir nos personnages partir droit dans le vide ou d'essayer d'ouvrir un arbre au lieu d'une porte car ils allaient dans la mauvaise direction (stressant lors d'une milestone !).

  Pour les personnages, nous voulions utiliser le stroke (détourage noir des personnages) intégré au kit de développement de la DS, malheureusement nous n'arrivions pas à obtenir une bonne visibilité des personnages sur les décors, car ce stroke était trop fin.
Nous avons alors triché: on a dupliqué le mesh des personnages, on l'a légèrement agrandit, puis nous avons inversé les normales de cette copie, avec un peu de vertex color noir, pour obtenir l'effet que vous voyez en jeu.
Les plus: un contrôle parfait sur le stroke que l'on peu directement retoucher sur le mesh.
Les moins: Re-skinner tout les personnages, à l'ancienne, via un tableau de poids !

  Les Soldats Rouges aussi, qui disposaient chacun d'une armure pouvant voler en éclat, petit bout par petit bout, quand on les attaque. Cela a demandé une petite préparation technique pour réutiliser les mêmes animations pour chacun des types de soldats.

  Globalement, les interactions entre 2 personnages furent un peu plus techniques à mettre en place (besoin de découper les animations en plusieurs morceaux qui doivent se raccorder sans accoup).

  Sinon, les divers remaniements de design, ou les changements de mécanismes (fonctionnement) d'un personnage ont ajouté une part de stress à l'ensemble de la production !

((../IMG/Menu01.png))

__Combien d'animations avez vous fait ?__

  Au total le jeu doit comporter pas loin de 450 animations différentes pour mouvoir tout ce petit monde ! Ce qui représente somme toute une masse de travail importante.
  Alice possède le plus gros pack d'animation, entre ses différentes Stands (anims quand le personnage ne bouge pas), animations contextuelles (bloquée par un mur/ravin, enlevée par un soldat rouge, etc...), ses mouvements de déplacements et ses animations d'expressions,  on arrive pas loin des 130 animations rien que pour cette chère tête blonde !


__Combien par jour ?__


  Une fois les détails techniques liés au support DS maitrisés, le rythme de création était d'environ 5 à 8 animations par jour, selon leurs complexités et, bien sur, les priorités.

((../IMG/IG06.png))

__Étiez vous libre dans le choix des animations ?__


  Sur la plupart des mouvements oui. Bien sûr, il fallait que les animations retranscrivent leur façon d'être (Lapin Blanc obsédé par le temps, Alice complètement névrosée, etc...). Bien sur, les animations étaient ensuite validées par Disney, qui proposait aussi des idées d'animations pour telle action ou tel personnage.

  Globalement la production m'a fait confiance et j'ai pu me lâcher gentiment!


__Quelles contraintes y a t'il pour un jeu à licence ?__


  On a toujours quelques a priori quand au degré de liberté que l'on peut avoir, ce que l'on peut se permettre comme gameplay, etc... Les jeux à licences sont très encadrés de façon générale. Le coté Top Secret aussi ! Où l'on tenu à la confidentialité pendant tout le temps de la production, jusqu'à la sortie du produit (on se prend pour un agent double détenant des données sensibles)!

  Disney nous a fait confiance en terme de Design et de Gameplay. Ils ont vraiment adoré l'aspect « simpliste » des décors, fait d'aplats de couleurs et de contrastes, dans un style minimaliste. Les animations d'Alice ont fait leur petits effets aussi, ils voulaient voir ou revoir certaines mimiques et animations contextuelles qu'ils trouvaient marrantes et efficaces !

  Nous nous sommes inspirés de l'adaptation du film de Tim Burton, en y prenant les éléments qui nous intéressaient et les avons remanié pour notre Gameplay. En tout cas, Disney nous a donné carte blanche une fois les détails du design des environnements et des personnages fixés. Ils ont vraiment beaucoup aimé le style graphique tranchant radicalement avec la version Wii/PC, plus ancrées sur l'esthétique du film, donnant ainsi une identité visuelle propre au jeu DS.

((../IMG/IG08.png))

__Avez vous ressenti un gros dépaysement après la sortie de Créajeux à l'entrée dans le monde professionnel ?__


  Créajeux nous a appris à travailler en groupe dès le début, ce qui nous a vite permis de nous confronter aux problématiques du milieu: bonne compréhension des différents corps de métiers rentrant en jeu, connaissances de contraintes liées aux différents secteurs de production, communication importante et suivit d'un planning fixé, gestion du stress et des imprévus. Globalement, nous étions prêt à nous intégrer dans une production réelle suite à notre formation!


__Votre formation était elle en adéquation avec les contraintes que vous avez vécues ?__

  Dans la plupart des cas oui. Après, chaque studio de développement possède ses propres méthodes d'organisation et de suivi de projet, mais on s'y adapte très vite car l'on s'intègre plutôt facilement au reste de l'équipe, et on est directement productif et efficace.

((../IMG/IG04.png))

__Vous avez travaillé avec d'anciens élèves de Creajeux comment était l'ambiance entre vous ?__


  Pour Alice DS, j'ai eu la chance de travailler avec Gilles Boulard, ancien programmeur de Créajeux issu de la même promo que moi ! L'on se connaissait depuis quelques années déjà, ayant bossé sur les projets communs pendant nos études à Créajeux, et aussi sur 2 autres productions professionnelles. 

((../IMG/Cine01.png))

  Par exemple, à un moment dans la production, Gilles s'est occupé du menu interactif d'Alice (Écran titre, option, etc...), pour lequel on a fait des animations spécifiques et rigolotes ! On se concertait souvent, surtout pour la partie où Alice tombe dans le terrier du lapin blanc. Cette courte séquence utilise le double affichage 3D de la DS, ce qui a amené quelques difficultés (gestion de double caméra pour trouver l'angle d'ouverture le plus adéquat pour la scène, Alice commençant sa chute sur l'écran du haut, et terminant    sur l'écran du bas). 

  De manière générale, une très bonne communication (oui toujours et encore !) nous a permis de bien avancer sur ce menu, et de régler les problèmes liés au calage de l'animation rapidement.
((../IMG/Titre.png))
__Merci Beaucoup David :)__

.Éditeur: Disney Interactive Studios

.Développeur: Etranges Libellules']]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=334</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ST Gilles Rendez vous de l Imaginaire  le JEU VIDEO du 23/03/10 au 10/04/10</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=335</link>
			<description><![CDATA[Nous participons au __2ème Rendez vous de l Imaginaire__ de ST GILLES qui a pour thème cette année le __jeu vidéo__.
CREAJEUX sera présent afin de présenter les métiers du jeu vidéo et certains élèves viendront faire des démonstration de leur savoir faire 

((../IMG/affiche-rdv-de-l'imaginaire-finale.png))  
                                  
((../IMG/tract-programme-imaginaire-2010.png))]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=335</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FORMATION COURTE : MODÉLISATION, TEXTURAGE ET MATERIAUX</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=336</link>
			<description><![CDATA[__70h sur 10 jours du 19/07/10 au30/07/10__        
 __Prix 1640€__

Pré requis : Être à l'aise avec le maniement d'un ordinateur et être sensible aux arts graphiques et appliqués

__Logiciel : Autodesk 3DS Max__ 
49h sur 7 jours 

Objectifs : 
La modélisation est la base de tout projet réalisé en 3D. Savoir Modéliser proprement c'est se simplifier les futures étapes du travail : texture, animation, rendu. L'objectif de ce premier module est d'utiliser les différents outils de modélisation sous 3DS Max
Déroulement :
-Introduction à la 3D
-L’interface utilisateur
-Création et édition d’objets
-Création et utilisation de primitives
-Création en Splines
-Création en box modeling
-Rendu simple.

__Logiciels : Photoshop__ 
21h sur 3 jours 

Objectifs : 
Texturer un modèle pour lui donner vie est une étape indispensable du travail de la 3D. L'objectif de cette formation est d'acquérir les différentes méthodes permettant d'appliquer une texture sur un modèle 3D.
Déroulement :
- Utilisation de l'éditeur de matériaux
- Création et paramétrages de matériaux
- Création d'unwrap
- Utilisation de l'unwrap
- Utilisation de Textures répétitives]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=336</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Interwiew d un de nos anciens élèves : Guillaume MINET graphiste chez ANKAMA</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=337</link>
			<description><![CDATA[Bonjour Guillaume %%%

((../IMG/AnkamaStudio.png))
 

__Après avoir travaillé chez ANTEK STUDIO vous avez intégré l'équipe d'ANKAMA STUDIO et vous êtes semble t-il sur un nouveau projet. Pouvez-vous nous en parler ?__
	Malheureusement je ne peux pas encore parler de ce projet qui est très secret.  Je vous demanderai d'être patient encore quelques semaines, puisque le jeu sera annoncé en exclusivité lors de la __ANKAMA CONVENTION  #5 (le 17 et 18 avril prochain à PARIS)__, à la presse française et internationale.%%%
      
 Donc encore quelques semaines d’attente.
	Seule chose que je peux dire, c’est que l'équipe dans laquelle je travaille, est très motivée et travaille d’arrache-pied pour proposer une nouvelle expérience de jeu aux fans des univers d’ANKAMA ainsi qu'aux fans de jeu vidéo en général. Bref du fun et que du fun !      

__Racontez nous une journée de travail : organisation, équipe, ambiance ?__
	Chaque matin nous commençons la journée par une petite réunion (Stand-up), dans laquelle chacun explique le travail qu'il a entreprit le jour d avant.  Ainsi toute l'équipe est au courant de l’avancement du projet.
Ensuite chacun repart à son poste pour continuer les tâches en cours.%%%

        Il n est pas rare de devoir discuter avec les Game designer ainsi que les Leads sur des problèmes rencontrés ou pour la mise en place de direction de travail.   %%%

Pour parler de l'équipe,  nous sommes 16 en tout. L’équipe se compose d’Animateur, Dev (programmer), GD (game designer), Graphiste ainsi que Sound Designer.  Une équipe très mature avec beaucoup d’expérience dans le domaine du Jeux vidéo.%%%

        Pour ce qui est de l'ambiance, je dois avouer que je suis très content. A ANTEK nous étions seulement trois personnes parfois je me retrouvais seul dans les locaux quand les responsables étaient en intervention ou à des réunions avec clients.

	Maintenant je suis entouré de plus de personne nous nous complétons tous. 
Le travail en équipe est plus qu’important vu la quantité de choses que nous avons à faire. 
Le travail reste sérieux mais cela ne nous empêche pas de décompresser dans la bonne humeur à certains moments de la journée.  

__Quel poste occupez-vous dans la création de ce jeu ?__
	J’occupe le poste de graphiste dans l’équipe.  Mon poste est assez polyvalent puisque je travaille sur des personnages, décors. %%%
 
	Il m'arrive de faire du Level Building, c'est-à-dire de créer des pièces et décors plus vastes avec tout les Assets (élément de décors) que nous avons créés juste avant. 
Enfin il m'arrive parfois de faire quelques concepts (croquis) histoire d’avancer plus vite dans la production.      

__Quelles sont les difficultés que vous avez rencontrées, quelles contraintes?__
	Je pense que la plus grosse contrainte que nous avons, c’est le temps. Comme toutes les productions, nous avons un planning chargé.%%%

        Beaucoup d imprévus se greffent sur ce planning, comme des réunions, des bugs avec les outils ou le moteur du jeu ou des problèmes de nomenclature de la part des graphistes (les DEV seront contents d’entendre çà), bref les petits soucis du quotidien dans le développement de jeu.  
 
__Êtes-vous libre dans le choix des réalisations ?__
	Comme chaque projet nous nous devons de suivre de grandes lignes directrices.  Afin de coller aux choix des responsables du projet et de ne pas partir dans une mauvaise direction. %%%

        Ensuite en tant que graphiste, nous devons respecter le style graphique imposé par le directeur artistique ainsi que le character designer. %%%

	Ensuite nous  travaillons en équipe, il nous arrive souvent de discuter ensemble sur bon nombre de points histoire de changer quelques détails afin de les rendre amusants pour nous et les joueurs lorsqu’ils pourront   s'essayer au jeu.%%%

         N’oublions pas de dire que comme dans la plus parts des productions d’ANKAMA, nous avons une certaine liberté dans l’insert de Private Joke, ou d'hommage à des dessins animés, jeux vidéo etc… Bien sûr tout en restant respectueux dans ces clins d’œil.  C’est la marque de fabrique d’ANKAMA.  

__Avez vous ressentit un gros dépaysement après la sortie de CREAJEUX à l'entrée dans le monde pro ?__
	A vrai dire, dans ma première expérience chez ANTEK STUDIO, je fus assez dépaysé, puisque je ne travaillais qu’avec des graphistes. Puis nous sous-traitions pour différents studios. Ainsi je ne voyais pas l’avancement du projet sur lequel nous étions.  Donc nous ne pouvions pas savoir si nos travaux allaient être intégrés au jeu. Il fallait attendre la sortie dans le commerce pour voir le résultat.%%%

        Au sein d’ANKAMA, j ai retrouvé ce qui m’avait plu chez CREAJEUX. Le travail en équipe. Une Team de graphiste travaillant avec des programmeurs. Chacun avait une tâche à accomplir, si quelqu’un manquait  à l’appel, le projet prenait du retard. %%%
   
Autre chose importante, être témoin de l’avancement du projet.  Avoir la possibilité de voir s’animer dans un décor, le personnage sur lequel on a passé des heures de travail, je dois dire que c’est une sacrée récompense et ça motive pour le reste de la production.    

__Votre formation était elle en adéquation avec les contraintes que vous vivez dans les studios de production ?__
	CREAJEUX m’a donné les bases du métier. J’ai été formé sur un Schéma de production professionnel. Cela m’a permis  d’apprendre un éventail de logiciels afin de comprendre une logique de travail en matière de 3D et 2D.%%%
  
	Ensuite j’ai fourni le boulot nécessaire afin d’entrer  dans une équipe  et de m’adapter à ses contraintes  de travail. %%%
        Il m’est arrivé d’entendre de la part de personnes sortant de formation, que leur école ne leur avait pas appris  un bon nombre de choses, comme des logiciels, des informations sur le déroulement des productions etc...%%%
 
	Ces personnes ne se mettent pas en tête que c’est sur le terrain que l’on apprend le plus de chose. Rien ne nous est servi sur un plateau.  Chaque studio impose ses contraintes ses logiciels, ses moteurs. Il ne tient qu'à l’employé de s’adapter.%%%
    
	Ce que je peux dire c’est que CREAJEUX dirige ses étudiants dans  la bonne direction. Maintenant il ne tient qu’a ces derniers de travailler assez afin d’entrer dans un studio de jeux vidéo ou toute autre domaine utilisant la 3D, comme le cinéma, architecture etc…  %%%
Merci%%%

Si vous souhaitez des informations supplémentaires sur le nouveau jeux d'Ankama  ((../IMG/slage-pc-001.jpg))%%%

((../IMG/slage-pc-002.jpg))



]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=337</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Game Assembly</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=338</link>
			<description><![CDATA[((http://img7.hostingpics.net/pics/605107CapturerGA.jpg))%%%

Notre équipe accompagnée du Directeur a pris la route ce matin pour participer à la Game Assembly. Vu le peu d'heures qu'ils ont eu pour s'entrainer nous ne parions pas sur leur victoire..., mais nous leur souhaitons bonne chance et surtout de bien s'amuser.%%%
((../IMG/DSC05203.jpg))]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=338</guid>
		</item>
		<item>
			<title>28/05 FETE DE L'ECOLE</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=339</link>
			<description><![CDATA[Anciens et nouveaux élèves venez nous retrouver __vendredi 28 mai à partir de 12h30__ pour la__ fête de l'école__ et la remise des diplômes]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=339</guid>
		</item>
		<item>
			<title>JAPANÎMES encore et encore ...</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=340</link>
			<description><![CDATA[Vous pouvez suivre un interview des organisteurs de la JapaNîmes et du Directeur de CREAJEUX sur ATV1 une télé sur le net%%%

[[ ATV1| http://www.livestream.com/atv1_infos/video?clipId=flv_0b98facd-fdc8-4124-8fcd-1ac9326406a2&utm_source=lslibrary&utm_medium=ui-thumb|fr]]]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=340</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chez Marcus... à Créajeux !!!</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=343</link>
			<description><![CDATA[Surprise !!

Et oui, l'illustre Marcus, bien connu des gamers et autres passionnés de jeux vidéo pour ses émissions farfelues et instructives, nous a fait l'honneur d'une visite au sein des locaux de Créajeux !

Petit tour d'horizon en compagnie de notre 'Gros Doigt' national !

((./media/images/Marcus/1b.JPG))
       __Eric Bonnet et Marcus__

C'est partie pour la visite :D

((./media/images/Marcus/2.JPG))


Pour sa venue pour la Japanîme (qui fera l'objet d'un nouvel article très bientôt), Marcus a fait un petit détours pour venir nous voir. Les élèves ont pu le rencontrer, et lui présenter quelques projets de fin d'année.

((./media/images/Marcus/3.jpg))
       __Marcus teste Coucou Fighting__

((./media/images/Marcus/3a.jpg))
       __Le Match est serré !__

((./media/images/Marcus/4.jpg))
       __Apprement le jeu lui plait !!__

((./media/images/Marcus/5.jpg))
       __Autre teste sur Bird Race cette fois (il a eu les gros doigts dessus :)__

Continuant sa découverte des locaux, Marcus est resté bloqué sur nos petites vitrines exposants divers jeux anciens et de collections, avec pas mal de vieilles machines et de figurines !

((./media/images/Marcus/6.jpg))
       __Aaaahhhhh, les vieilleries !!! On peut t'y faire un place, tu sais !!__

Suite à çà, Marcus s'est de nouveau fait prendre à parti pour essayer un autre jeu étudiant de cette année, le bien nommé Hybrid :


((./media/images/Marcus/7.jpg))
       __Ah lala !!!__

Petite pause discussion dans une des salles de cours de l'école :


((./media/images/Marcus/8.jpg))
       __Des affaires à faire ensemble ??__

Marcus devant une représentation de l'équipe pédagogique réalisée par Sebastien Vang :


((./media/images/Marcus/9.jpg))
       __Sexy nan ?__


Et voilà, la petite heure de visite est passée trop rapidement :( Nous espérons revoir très bientôt Marcus dans les parages pour les prochains projets ^^ Et pourquoi pas un Chez Marcus délocalisé ici ^__^ 

Sur ce, nous laissons partir Marcus, mais avant, une séance photo avec quelques étudiants et autres profs !!

((./media/images/Marcus/10.jpg))
       __Alors, heureux Valentin !!?__

((./media/images/Marcus/11.jpg))
       __No comment...__

((./media/images/Marcus/12.jpg))
       __La touche féminine :D__


((./media/images/Marcus/13.jpg))
       __Quelques progs !__

A bientôt pour de nouvelles aventures !!]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=343</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ifrit Part 1: La Genèse</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=344</link>
			<description><![CDATA[Bonjour à tous et à toutes étudiants fidèles et autres anonymes de passage !

Nous allons vous raconter la Genèse du Projet de la Sculpture d' Ifrit à travers ces différentes images-témoins  du dur labeur éprouvé par toute l'équipe en charge du Bestiau !

Mais avant tout, voici les noms des courageux et téméraires ayant participés __activement__ au projet : 

Profs
------
-Sébastien
-Fabrice

3D1
----
-Lucie
-Stéphanie
-Hugo
-Tristan
-Annoussone
-Jimmy
-Loïc

3D2
----
-Malory
-Pierre


Tout commença lorsqu'un partenariat se fit entre les organisateurs de la Japanîme et l'école Créajeux. L'objectif, une sculpture à thème sur un personnage de jeu vidéo, reproduit grandeur nature (autant ce peux ^^) par un groupe d'étudiants motivés, en plus de leurs heures de cours normales.

Voici pour vous chers lecteurs, les photos montrant la mise en place des masses et un début de dégrossissement de la bête :

((./media/images/Ifrit_Part1/1.JPG))
       ____


((./media/images/Ifrit_Part1/1a.JPG))
       __Voici le théâtre des opérations !__

((./media/images/Ifrit_Part1/1b.JPG))
       ____

((./media/images/Ifrit_Part1/2.JPG))
       ____

((./media/images/Ifrit_Part1/3.JPG))
       __Le stock de polystyrène__


Après quelques semaines de travail acharné, Ifrit commence à prendre de la masse :D



((./media/images/Ifrit_Part1/4.JPG))
       ____


((./media/images/Ifrit_Part1/5.JPG))
       ____


((./media/images/Ifrit_Part1/6.JPG))
       ____


((./media/images/Ifrit_Part1/7.JPG))
       __Sébastien (Prof) surveille et coordonne l'ensemble du travail effectué__


((./media/images/Ifrit_Part1/8.JPG))
       __Ce bras commence à ressembler à quelque chose !!__

((./media/images/Ifrit_Part1/9.JPG))
       __Ifrit avec une minerve.... artisanale ^_^__



Accélération dans le temps, les volumes et détails sont presque finit. Il est temps pour Ifrit de prendre un bon bol d'air frais, après des mois enfermé dans une pièce sombre !!


((./media/images/Ifrit_Part1/10.JPG))
       __La fine équipe !__

((./media/images/Ifrit_Part1/11.JPG))
       __Voilà ce qui se passe quand on reste trop longtemps enfermé__

((./media/images/Ifrit_Part1/12.JPG))
       __FIGHT__


Dernière étape avant de prendre la route pour la Japanîme, donner à Ifrit un aspect roche !! A vos pinceaux et aérographes !!

((./media/images/Ifrit_Part1/13.JPG))
       __Après une première couche...__

((./media/images/Ifrit_Part1/14.JPG))
       __Préparation d'une partie du socle accueillant Ifrit__

((./media/images/Ifrit_Part1/15.JPG))
       __(Loreine, sors de ce torse !!!)__

((./media/images/Ifrit_Part1/16.JPG))
       __Un bras agonisant__

((./media/images/Ifrit_Part1/17.JPG))
       __La tête dans toute sa splendeur__

((./media/images/Ifrit_Part1/18.JPG))
       __Puzzle Géant__

((./media/images/Ifrit_Part1/19.JPG))
       __Fabrice (Prof) s'occupant des finitions__

((./media/images/Ifrit_Part1/20.JPG))
       __Il est bientôt temps pour Ifrit de se rassembler__


Cette première partie de l'aventure d'Ifrit se termine ici.

Dans la seconde partie à venir rapidement, nous partirons pour l'aventure de la Japanîme... avec notre gros bestiau à nos cotés !!!

A bientôt !!!!]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=344</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ifrit Part 2: En route pour la Japanîme</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=345</link>
			<description><![CDATA[Yata !!!

2ème partie de notre aventure: transport et montage !

Avant tout, regroupement de toutes les parties, check up si tout va bien, en avant !

((./media/images/Ifrit_Part2/1.JPG))
       __Rassemblement des membres.... Brrr !!__


Sébastien (prof) vit les choses en grand (surtout pour éviter des aller-retour incessants !) en nous amenant un camion bien pratique ^^


((./media/images/Ifrit_Part2/2.JPG))
       __Mise en place de sac remplit d'air pour caler l'ensemble__


((./media/images/Ifrit_Part2/3.JPG))
       __Chargement Begin...__


((./media/images/Ifrit_Part2/4.JPG))
       __Le socle__


((./media/images/Ifrit_Part2/5.JPG))
       __Au tour de la tête__


((./media/images/Ifrit_Part2/6.JPG))
       __On amène le buste qui trainait quelque part__


((./media/images/Ifrit_Part2/7.JPG))
       __Dans le camion, la place se fait serrée__


Après quelques minutes de chargements, la fine équipe est enfin prête pour partir vers le salon ! Un petit RoadTrip avant le déchargement et la mise en place du bordel !


((./media/images/Ifrit_Part2/8.JPG))
       __Le départ__


((./media/images/Ifrit_Part2/9.JPG))
       __Dépassement de la CréaMobile sur la gauche :D__


Arrivée de l'équipe au Parc des Expositions, où se déroulera la Japanîme :


((./media/images/Ifrit_Part2/10.JPG))
       __Le départ__


((./media/images/Ifrit_Part2/11.JPG))
       __Repérage des lieux__


Mais pas le temps de souffler, il faut décharger la bête maintenant, et se mettre à l'assemblage !


((./media/images/Ifrit_Part2/12.JPG))
       __Et c'est repartit !__


((./media/images/Ifrit_Part2/13.JPG))
       __Un pti bisoux Annou ?!__


((./media/images/Ifrit_Part2/14.JPG))
       __Mise en place du socle__


((./media/images/Ifrit_Part2/15.JPG))
       __Installation des premiers éléments__


((./media/images/Ifrit_Part2/16.JPG))
       __Assembler le buste est délicat__


((./media/images/Ifrit_Part2/17.JPG))
       __Ça devient sensible là !__


((./media/images/Ifrit_Part2/18.JPG))
       __Il a la jambe douce !__


((./media/images/Ifrit_Part2/19.JPG))
       __Ça devient sensible là !__


((./media/images/Ifrit_Part2/20.JPG))
       __Vue de profil__


((./media/images/Ifrit_Part2/21.JPG))
       __Au tour des Cornes maintenant...__


((./media/images/Ifrit_Part2/22.JPG))
       __...Et enfin le dernier bras d'Ifrit__


((./media/images/Ifrit_Part2/23.JPG))
       __Fabrice va se prendre une fessée !!!__


((./media/images/Ifrit_Part2/24.JPG))
       __Et voilà, Ifrit est mis en place est pret à poser !__


Ainsi se termine cette belle aventure. Ifrit trône fièrement Dans le salon, attendant les premiers visiteurs pour les impressionner ^___^

Encore bravo à tout le monde ayant gravité sur le projet, ainsi qu'à Sébastien et Fabrice pour leur investissement et leur rigueur.

Un prochain article, sur l'événement de la Japanîme, sera publié rapidement, pour voir ce qu'est devenu Ifrit, et faire un tour d'horizon du salon.

A très bientôt !]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=345</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Japanîme: Photos Souvenirs</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=346</link>
			<description><![CDATA[La Japanîme s'est bien déroulé, avec une affluence plus que correct pour cette 2ème itération de l'évènement.

Photos souvenirs prisent sur le vif :D

((./media/images/Japanime/1.JPG))
       __Eric (Directeur de Créajeux) en compagnie de l'ambassadeur du Japon !!__

((./media/images/Japanime/2.JPG))
       __La classe :p__

((./media/images/Japanime/3.JPG))
       __Notre Ifrit régule le sens de circulation !__

((./media/images/Japanime/4.JPG))
       __Vue d'ensemble du salon__

((./media/images/Japanime/5.JPG))
       __Même le zombies du coin ont fait un détours !__

((./media/images/Japanime/7.JPG))
       __Loreine et Charlotte en tenue de guerre ! __

((./media/images/Japanime/8.JPG))
       __De jolis sourires__

((./media/images/Japanime/9.JPG))
       __Petite séance de danse en compagnie de Marcus__

((./media/images/Japanime/10.JPG))
       __Un petit coin zen dans cette cacophonie ! __

((./media/images/Japanime/11.JPG))
       __La fine équipe de NooB, en compagnie de Blablaland et de Créajeux__

((./media/images/Japanime/12.JPG))
       __Pose devant Ifrit__

((./media/images/Japanime/13.JPG))
       __Let's Fight Guyz !!__

((./media/images/Japanime/14.JPG))
       __Il est GRAND..... !!__

((./media/images/Japanime/15.JPG))
       __Photo: Marcus, Fabrice et Sébastien !__

((./media/images/Japanime/16.JPG))
       __La classe :D__]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=346</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Japanîme: 2ème Round photos ^^</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=347</link>
			<description><![CDATA[Vu le nombre de photos qui traîne dans nos bacs, voici une seconde fournée de la Japanîme ^__^

((./media/images/Japanime2/1.JPG))
       __Petite introduction par l'ambassadeur du Japon__

((./media/images/Japanime2/2.JPG))
       __Le salon commence à se remplir, et la chaleur à se faire bien présente__

((./media/images/Japanime2/3.JPG))
       __Les zombies (au centre) cherchent leur future proie (un sandwich !)...__

((./media/images/Japanime2/6.JPG))
       __...d'ailleurs il s'en est mis partout !!__

((./media/images/Japanime2/4.JPG))
       __La partie semble serrée__

((./media/images/Japanime2/5.JPG))
       __Un joli kimono traditionnel__

((./media/images/Japanime2/7.JPG))
       __Le guerrier du désert !!!__

((./media/images/Japanime2/8.JPG))
       __Pour les fans de Naruto__

((./media/images/Japanime2/9.JPG))
       __Encore en train de se battre ces deux là !__

((./media/images/Japanime2/10.JPG))
       __Réunion Cosplay__

((./media/images/Japanime2/11.JPG))
       __Marcus nous fait l'honneur d'apposer son sceau sur notre sculpture :D__

((./media/images/Japanime2/12.JPG))
       __L'homme dompte la bête !__

((./media/images/Japanime2/13.JPG))
       __L'abus d'alcool est dangereux pour la santé !__

((./media/images/Japanime2/14.JPG))
       __Seb ? Sors de ce corps !__

Voiloux !! Rendez-vous l'année prochaine pour encore plus de folie, et de nouvelles sculptures de notre part (surprise !!!)]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=347</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pistil Panik en première page sur Verge-RPG.com !!</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=348</link>
			<description><![CDATA[A tous les étudiants premières années impliqués sur le projet (3D1 et Prog1), comme promis Verge-RPG nous fait l'honneur d'une bonne news en première page sur leur site :D

Avis à tous, n'hésitez pas à passer voir l'article et à laisser quelques commentaires !

[[http://www.verge-rpg.com/]]


Encore bravo à tous, quelques petits soucis mineurs persistent, mais l'ensemble est plus que convainquant !

Profitez bien de vos vacances d'été, la rentrée s'annonce épique !!!

^___^]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=348</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Coucou Fighting sur Iphone</title>
			<link>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=349</link>
			<description><![CDATA[Et voilà, le tant attendu Coucou Fighting est disponible sur l'app store.

Avec deux nouveaux personnages exclusifs : __Suitshi__ la pêcheuse et __Kapoé__ l'aventurier.

Vous pouvez le télécharger [[gratuitement sur cette page|http://itunes.apple.com/fr/app/coucou-fighting/id382024776|fr]].

Voici quelques captures d'écran du jeu :

((http://www.creajeux.fr/v2/media/images/coucouiphone/01.png))


((http://www.creajeux.fr/v2/media/images/coucouiphone/02.png))


((http://www.creajeux.fr/v2/media/images/coucouiphone/03.png))


((http://www.creajeux.fr/v2/media/images/coucouiphone/04.png))


((http://www.creajeux.fr/v2/media/images/coucouiphone/05.png))

La version pc est toujours disponible via [[la page du projet|http://www.creajeux.fr/v2/etudiants/projet.php?prj=21|fr]].

Faites nous part de votre avis et de vos commentaires sur le forum et n'hésitez pas à laisser un message (et cinq étoiles :) ) sur l'app store.

A bientôt !!!!]]></description>
			<guid>http://www.creajeux.fr/v2/creabox.php?idNews=349</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>